Luvun sisältö

Tässä luvussa perehdytään mm. seuraaviin asioihin.

  • Virtapiirin rakentaminen
  • Ledin käyttäminen ja ohjelmointi
  • Painonapin käyttö ja sen tilojen lukeminen
  • Ohjelman kulun seuraaminen käyttämällä sarjaliikennettä
  • Ehtolauseen ohjelmointi
  • Arduino-projektien toteutus ja ideointi

Tiedossa on paljon uutta: elektroniikkaa, ohjelmointia, muotoilua, vuorovaikutussuunnittelua… Kaikkea ei kuitenkaan tarvitse opetella kerralla. Luku antaa maistiaisia tulevasta, ja aiheisiin palataan kurssin edetessä.

Alla on video reaktiopelistä, jonka pääset rakentamaan luvun viimeisessä harjoituksessa!

reaction_game