Huvista ja haaveilusta vakavasti: voiko teknologialla leikkiä?
Tässä luvussa tutustumme huvittelun, leikin ja haaveilun merkitykseen
värkkäämisessä. Hoksaamme, että hauskuudella on teknologiaoppimisen
kannalta kauaskantoisia vaikutuksia: se auttaa torjumaan liiallista
itsekritiikkiä, vapauttaa mielikuvitusta, helpottaa omien ideoiden ja
keksintöjen jakamista ja vahvistaa opitun muistamista.
Jatkamme myös oman teknologiapolun mukaisten ohjelmointitehtävien
parissa.
Oppija: “Teen sellaisia asioita, jotka minun mielestäni ovat kivoja.
Teen niitä itsekseni tai yhdessä muiden kanssa. Käytän mielikuvitustani
muokatakseni maailmaa mieleisekseni.”
Opettaja: “Annan tilaa ja aikaa leikille ja haaveilulle. Kaiken ei
tarvitse tähdätä tuloksellisuuteen ja akateemisiin taitoihin.”
Video: Huvista ja haaveilusta vakavasti (4min)
Tiivistelmä videon sisällöstä
Teknologian kanssa värkkäämisessä kannattaa jättää aikaa ja tilaa
haaveilulle ja hupailulle, sillä niissä piilee avain omaehtoisen
teknologiasuhteen kehittymiseen.
Hauskaa pitämällä syntyy turvallinen, hyvä ilmapiiri jossa kehtaa
laittaa itsensä likoon kokeilemalla ja myös mokailemalla. Kun on hauskaa
ja turvallista, keskeneräisiäkin ideoita ja tekeleitä uskaltaa jakaa. Ja
tämähän muuten koskee myös opettajia ja kasvattajia, eikä vain
oppijoita. Hauskuus on myös tapa saada yhteys muihin.
Let Me Hack It -oppimismallissa ei ole määritelty tiettyä
aloituspistettä luovalle työskentelylle, mutta huvittelu ja haaveilu on
usein luonteva tapa päästä alkuun - tehdään ihan vaan tekemisen ilosta
ja riemusta, uteliaisuudesta ja kokeilunhalusta.
Luovuus ja luova prosessi
Luovuus on tällä kurssilla sitä, että oppija tekee teknologian avulla
jotain sellaista, minkä kokee itse ainutlaatuiseksi. Nostamme kurssin
aikana esille erilaisia luovuudesta esitettyjä näkemyksiä, joita voimme
käyttää työvälineinä luovuuden ja teknologian yhdistämisessä.
Luovaa työskentelyä on tutkittu jo kauan - tutustutaan seuraavaksi
yhteen varhaisimmista luovan prosessin malleista, Graham Wallasin
malliin vuodelta 1926!
Wallas: Luovan prosessin neljä vaihetta
Pohdittavaksi
Millainen on mielestäsi luova henkilö? Onko lähipiirissäsi joku, jota voit kuvailla luovaksi henkilöksi tai koetko itse olevasi sellainen? Miten luovuus ilmenee mielestäsi koulutyössä tai oppijan toimintana? Voiko luovuutta opettaa? Millainen on luova lopputulos? Mikä on luovuuden vastakohta?
Luovan prosessin kulku tai sen lopputulos ei ole tiedossa ennakolta.
Oppimisessa ja opetuksessa tämä voi aiheuttaa epävarmuutta ja
epätietoisuutta sekä oppijoissa että opettajissa. Epävarmuus on osa
luovaa prosessia. Emme aina tiedä mitä pitäisi tehdä tai miten. Luovassa
työskentelyssä koulussa harjoitellaan myös työskentelyn taitoja kuten
projektin pilkkomista osiin sekä ja vuorovaikutuksen taitoja.
Monesti voi myös käydä, että luovan teknologian projekteissa oma aiempi
osaamistaso vaivihkaa ylitetään! Se onnistuu yhdessä huvitellen,
haaveille, havaiten, hoksaten, häkäten sekä ideoita ja osaamista jakaen.
Osborn-Parnes luovan ongelmanratkaisun malli
Toinen esittelemisen arvoinen luovuuden malli on erittäin tunnettu Alex
Osbornin ja Sid Parnesin kehittelemä luovan ongelmanratkaisun
malli
(Osborn-Parnes Creative Problem Solving tai CPS Learner’s Model). Suuri
osa esimerkiksi
internetistä kuvahaulla
löytyvistä luovan ongelmanratkaisun malleista pohjautuvat siihen.
CPS-mallin taustalla on ajatus siitä, että jokainen meistä on luova
jollain tavalla ja luovuuden taitoja voidaan oppia ja vahvistaa. Mallin
neljä vaihetta ovat pääpiirteissään:
SELVENNÄ: tunnistetaan ja määritellään tavoite, hankitaan tietoa
IDEOI: luodaan ideoita, joiden avulla vastataan haasteeseen
KEHITÄ: valitaan paras idea ja kehitetään sitä edelleen
TOTEUTA: laaditaan suunnitelma ja tunnistetaan resurssit, joiden
avulla idea toteutetaan
Divergentti ajattelu
Divergentti ajattelu (Guilford 1956, 1959) on luovuuteen usein liitetty
ajattelun taito. Divergentti ajattelu pyrkii löytämään useita erilaisia
ratkaisuja yhden oikean ratkaisun sijaan. Tällaiselle ajattelulle on
myös tyypillistä ratkaisun etsiminen eri suunnista yrityksen ja
erehdyksen kautta. Tutkimuksessa on saatu viitteitä, että jo
yksivuotiaiden lasten divergentissä ajattelussa on eroja (tutkittu
leikin avulla), ja että divergentti ajattelu voisi kehittyä mm.
sosiaalisessa vuorovaikutuksessa (Hoicka ym. 2016).
Divergentti ajattelu tuottaa usein jotain ainutlaatuista, mutta se ei
ole sama asia kuin luova ajattelu: joku voi olla hyvä divergentissä
ajattelussa, mutta ei muutoin toimi erityisen luovasti (Runco ja Acar
2012). Monet ideointimenetelmät tähtäävätkin laadun sijasta määrään.
Suuresta määrästä ideoita voi löytyä kultajyviä.
Kokeile itse
Testaa divergenttiä ajattelua! Kuinka monta käyttötarkoitusta keksit paperiliittimelle, Lego-ukkelille tai kahvikupille? Ota kynä ja paperia. Valitse esine. Laita kännykästä ajastus, aikaa 10 min. Anna palaa! Kirjoita kaikki mieleen juolahtavat käyttötarkoitukset paperille. Kokeile oppijoidesi kanssa luokassa. Miten sujui?